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设计师必看!Vray 的出图流程及渲染器参数设置(vray渲染怎么调清晰度)

出图流程:1.创建或者打开一个场景2.指定 VRay 渲染器3.设置材质4.根据场景布置相应的灯光5.把渲染器选项卡的设置成测试阶段的参数:把抗锯齿系数调低,并关闭缺省灯和反折射勾选 Gi,将直接光传调整为:lrradiance map 模式(发光图模式)、调整 min rate(最小采样)和 max rate(最大采样)为-6、-5,同时间接光调整为QMC 或 light cache(灯光缓存模式),降低细分

开始布光时,从天光开始然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光勾选 sky light(天光)开关,测试渲染.如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高曝光方式中的 dark multiplier (暗部亮度),至直合适为止。

打开反射,折射调整主要材质6.根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7.渲染光照光子文件设置保存光子文件2)调整 lrradiance map(发光图模式),min rate(最小采样)和 max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时 QMClight cache subdirs 细分值调高,正式跑小图,保存光子文件

8.正式渲染调高抗钜尺级别设置出图的尺寸调用光子文件渲染出大图渲染器参数设置:一、木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%

B.材质球的高光强度( specular level:)通常为43%高光面积( glossiness)为28~40%之间亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点C.木纹的纹路调整可在过渡色通道贴图下的U,V,W,坐标中的 W 中调整。

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值光强则强光弱则弱E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用 UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。

通常在5~8%的强度2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰B.材质图片的光感要均匀无光差的变化为最好C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰;浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。

二、玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D 中表现的方法有很多手法通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上像一面镜子,在做图时就要注意这一点C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D 中可以用面贴图,来体现。

2.玻璃材质在3D 中的体现方法:A.玻璃材质透明度一般在60~80之间B.颜色一定要深,暗C.在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间D.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。

8%~10%在通道Reftection 中加入光线追踪的效果E 玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果三、钢材金属材质的调整方法:1.金属材质的特性:A.金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。

同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都融入在高光中,有很好的反射,镜面的效果在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。

C.金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大2.金属材质在3D 中的调整方法:A.金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer )在调整高光强度,和高光面积的大小高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间。

B.金属调整镜面,一般在50~80之间看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度C.做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。

四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石材的调整方法:1.地面砖材质在做图是要注意的事项:A.地面砖墙砖在家装中是有灰缝的我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D 中我们用凹凸贴图通道赋予材质。

B.砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap 中 BOX 来做这种效果,我们缩放 BOX 的大小就可以得到想要砖的大小了这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。

C.还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝在用于材质贴图五、文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:1.文化石材质的处理:。

A.文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。

在3D 中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在 Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图在调入3D 中来使用B.鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点

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